《英雄联盟》的神话装备系统经历了从S11赛季引入到S14赛季移除的完整周期,在巅峰时期,游戏内共有23件基础神话装备(不含奥恩升级版),涵盖狂风之力、星蚀、海妖杀手等经典装备,这一机制曾带来出装流派的“百花齐放”,每件装备独特的被动为英雄提供了多样的玩法基石,由于“只能出一件”的限制逐渐僵化了出装路线,引发玩家不满,神话装备最终在S14赛季初被彻底移除,标志着这一时代的落幕。
对于“LOL共有几件神话装备”这个问题,答案其实取决于你问的时间点,如果放在当下,答案是零;但如果回到S11至S13赛季,这个数字则是二十多件,神话装备作为《英雄联盟》历史上一次极具争议且影响深远的装备系统改版,承载了无数召唤师的回忆,我们就来详细盘点一下LOL神话装备的兴衰史。
巅峰时期:S11赛季的23件神话装备

在2021年初的S11赛季,拳头游戏对装备系统进行了史诗级重创,正式引入了“神话装备”概念,在系统初上线时,LOL共有23件神话装备,这些装备成为了每个英雄出装的基石,且每局游戏每人只能购买一件,它们不仅属性强大,还会根据你后续购买的“传说装备”数量来提供额外加成。
这23件神话装备涵盖了各个定位,许多装备的名字至今仍让玩家记忆犹新:
- 射手类: 海妖杀手、不朽盾弓、狂风之力。
- 法师类: 卢登的激荡、兰德里的苦楚、永霜、暗夜收割者。
- 战士类: 三相之力、星蚀、渴血战斧、挺进破坏者、神圣分离者。
- 坦克类: 日炎圣盾、霜火护手、涡轮炼金罐。
- 刺客类: 暗行者之爪、暮刃、星蚀。
- 辅助类: 月石再生器、帝国指令、舒瑞娅的战歌、钢铁烈阳之匣。
版本更迭:数量的增减与调整
随着版本的推移,神话装备的数量并非一成不变,由于部分装备的机制过于破坏游戏平衡,或者适用性太差,设计师在后续的几个赛季中对它们进行了调整。
曾经让无数ADC又爱又恨的“狂风之力”因为自带位移机制,导致游戏环境变得极其混乱,最终在S12赛季被移除;而“神圣分离者”也因为过于全面的属性被删改,部分神话装备被降级为传说装备,也有部分传说装备被提升为神话装备,但总体而言,在S11至S13的大部分时间里,游戏内的神话装备数量始终维持在20件以上。
S14赛季:神话装备系统的彻底终结
到了S14赛季,拳头游戏做出了一个重大决定:彻底移除神话装备系统,设计师在回顾这几个赛季时意识到,强制玩家只能选择一件神话装备作为核心,虽然简化了出装逻辑,但却极大地限制了出装的灵活性,这导致部分英雄因为没有适配的神话装备而长期坐冷板凳,甚至出现了“一件装备决定一个英雄强度”的畸形环境。
在S14季前赛中,所有现存的神话装备都被降级为传说装备,玩家不再受限于“只能买一件”的规则,至此,“神话装备”这一概念在LOL中正式成为了历史,数量归零。
回顾这段历史,如果现在有人问“LOL共有几件神话装备”,你可以准确地告诉他:曾经有23件,它们在召唤师峡谷里闪耀了三个赛季,改变了无数个版本的生态;而现在,它们已经全部回归普通装备的行列,数量为零,神话装备虽然退出了历史舞台,但它们带来的那段充满探索与博弈的岁月,依然被老玩家们津津乐道。