本文将《英雄联盟》玩家比作“峡谷里的西西弗斯”,探讨了玩家为何在游戏中陷入无休止的排位与推塔循环,正如西西弗斯不断推石上山一样,玩家在经历连败与挫折后,依然选择重开一局,这种“西西弗斯式”的坚持,源于对胜利的渴望、竞技的快感以及对自我极限的挑战,每一次重新连接,都是对游戏荒诞性的无声抗争,玩家在这一循环往复的过程中,诠释着属于自己的电竞英雄主义与意义。
在古希腊神话中,西西弗斯被众神惩罚,每天必须将一块巨石推上山顶,而每当接近山顶,巨石就会因自身的重量滚落山脚,他只能周而复始、永无止境地重复这项徒劳的苦役。
而在数字时代的今天,如果你深夜推开任何一个大学宿舍的门,或是瞥见网吧里闪烁的屏幕,你会发现一种现代版的、名为“LOL西西弗斯”的奇观。

每个《英雄联盟》(LOL)的玩家,都是峡谷里的西西弗斯,我们的巨石,是那永远充满变数的排位赛段位;我们的山顶,是名为“最强王者”的虚无之巅。
每个新赛季的开始,都是一次推石的起点,我们摩拳擦掌,研究着最新的版本答案,更换着最新的皮肤,带着“这把一定上大分”的信念点击了“单排”按钮,赢一把,加20胜点,巨石向上挪动了一寸;连赢三把,我们仿佛看到了山顶的风景,觉得自己就是Faker的接班人。
峡谷的众神是不仁慈的,他们化身为挂机的队友、疯狂送人头的亚索、或是关键时刻掉线的宽带,一场猝不及防的连败,就像巨石轰隆隆地滚回原点,晋级赛的失败,更是那最残酷的惩罚——你拼尽全力打了两个小时,最终却发现自己又回到了0胜点的起点。
与神话中不同的是,LOL西西弗斯并非孤身一人,我们被匹配系统(Matchmaking)与另外四个陌生的命运共同体绑在一起,队友是帮你一起推石的同路人;但更多时候,你总觉得有人不仅不推,还在巨石上拴了根绳子往后拉,这种不可控的团队变量,加剧了推石的荒诞感,你明明打出了优势,却依然要面对基地水晶的爆炸;你明明精疲力竭,却还要在公屏上敲下一句“gg,下一把”。
既然如此痛苦,为何我们还要继续?
因为“再来一把”的诱惑,比任何神话都更具魔力,LOL西西弗斯的快乐,往往不在于最终到达了山顶——毕竟绝大多数人终其一生都停在黄金、白金的半山腰——而在于推石过程中的那几个高光时刻。
那是一次完美的盲僧回旋踢,是一次极限的丝血反杀,是一次绝境中的五杀配音,是一场酣畅淋漓的翻盘局,在那一瞬间,巨石仿佛悬停在半空,众神屏住了呼吸,我们感受到了纯粹的、掌控一切的快感,正是这种偶尔降临的多巴胺奖励,让我们心甘情愿地吞下“下一把一定赢”的鱼饵,一次次重开游戏。
法国哲学家加缪在《西西弗神话》的结尾写道:“攀登顶峰的挣扎本身足以充实人的心灵,人们必须想象西西弗斯是快乐的。”
这句话同样适用于每一个深夜还在红着眼眶点着“寻找对局”的LOL玩家,我们清醒地知道,即使今天侥幸上了段位,下个赛季一切又会清零;我们清醒地知道,这不过是一堆由0和1组成的代码,但当我们戴上耳机,伴随着召唤师峡谷那声熟悉的“欢迎来到英雄联盟”,我们依然会握紧鼠标,像握住命运的咽喉。
LOL西西弗斯们,明天太阳照常升起,新赛季的巨石依然在山脚等待,但没关系,去推吧,因为在这片峡谷里,每一次补刀、每一次团战、每一次不服输的冲锋,本身就是我们对抗平庸生活的史诗。